Filehost.ro - gazduire fisiere
HackingZone Forum
READ HERE:Administratorul Site-ului nu este RESPONZABIL pentru Hack-uri,daca intalniti errori la hack-uri , sau Trojan-uri , sau KeyLogger , Administratorul nu este responsabile pentru astea.Citeste Regulamentu !
Nou pe simpatie:
cristina25 pe Simpatie.ro
Femeie
24 ani
Cluj
cauta Barbat
24 - 58 ani
HackingZone ForumReguliInregistrareLoginPozeNu sunteti logat. Lista Forumurilor Pe Tematici
HackingZone Forum / Tutoriale si Ghiduri /

Creare Pietre Noi

Pagini: 1 Moderat de gaborelll
#1
Administrator
Administrator
Din: Timisoara
Postari: 975
Pentru a
crea piatră vă să ia īn considerare aceste lucruri:
1: Type
= 10 (indică tipul de obiect, sau piatra)
2: size
= 1 (spaţiul care ocupă piatra)
3:
Wearflag = 1 (īn cazul īn care este piatra pentru luminări) sau Wearflag
= 16 (īn cazul īn care este piatra de arme)
4: =
Applytype0 valabil pentru bonus pentru a pune piatra
5:
Applyvalue0 =% bonus de piatra (Există
applyvalue altă parte, se poate adăuga pānă la 3 bonus) :
Ai loc valori diferite pentru tipuri de bonusuri (de credite
Oblivio):
daune mediu = 72 = 71 de distrugere de īndemānare puternică īmpotriva Mezziuomini = 17 = 1 HP Viteza maximă de Magic = 9 POS-uri. stun: 13 Possibilitą di avvelenamento:12 Possiblitą rallentamento= 14 Forza= 5 Possibilitą Critici= 15 possibilitą tra = 16 Intelligenza= 4 Immune svenimento= 48 Velocitą Movimento= 8 Forte Contro Zombie= 21 Resistenza Avvelenamento= 41 Velocitą Attacco= 7 Rigenerazione HP= 10 Difesa Spadone= 30 Difesa Pugnale= 31 Resistenza Freccia= 34 Resistenza= 38 Resistenza Lampo= 32 Resistenza magia=37 Difesa spada: 29 Mobilitą = 6 Blocco Corporale= 27 11: Rigenerazione MP 23: Danni assorbiti da HP 24: Danni assorbiti da MP 25: Possbilita di prendere MP dall'avversario 26: Possibilitą di mantenere MP nei colpi 28: Possibilitą di schivare frecce 33: Difesa Ventaglio 35: Resistenza Fuoco 36: Resistenza Lampo 39: Riflettere attacco corporale 40: Riflettere maledizione 42: Possibilitą di rigenerare MP 43: Possibilitą su EXP Bonus 44: Possibilitą di lasciar cadere Yang 45: Possibilitą di lasciar cadere il doppio degli oggetti 46: Percentuale dell'aumento dell'effetto di una pozione 47: Possibilitą di rigenerare HP 49: Difesa contro rallentamento 50: Immune contro caduta 52: Aumento raggio d'azione dell'arco 53: Aumento del valore di attacco 54: Aumento della difesa 55: Aumento del valore di attacco magico 56: Aumento della difesa magica 58: Max resistenza 59: Forte contro Guerrieri 60: Forte contro Ninja 61: Forte contro Sura 62: Forte contro Shamane 63: Forte contro Mostri 64: Valore di attacco 65: Difesa 66: EXP 67: Possibilitą di drop di oggetti 68: Possibilitą di drop di yang 73: Resisenza danni abilitą 74: Resistenza danni medi 76: iCafe Exp bonus 77: iCafe Possibilitą di razziare oggetti 78: Possibilitą di difesa da attacchi Guerrieri 79: Possibilitą di difesa da attacchi Ninja 80: Possibilitą di difesa da attacchi Sura 81: Possibilitą di difesa da attacchi Shamani paralizante: 13 Posibilitatea de otrăvire: 12 īncetinire Posibilitatea de aderenţă = 14 = 5 = 15 posibile critici Intelligence Oportunitati = 16 = 48 = 4 imunitar leşinul Viteza de circulaţie = 8 = 21 Rezistenţă puternică īmpotriva Zombie otrăvire Viteza de atac = 41 = 7 = HP Regenerarea 10 de Aparare Greatsword Dagger = 30 = 31 Apararii = 34 Arrow Rezistenţa Rezistenţa Rezistenţa Flash = 38 = 32 = 37 puterea de Aparare magic sabie: 29 Mobilitate Blocare Body = 6 = 27 11: 23 MP Regenerare: 24 de distrugere absorbită de către HP: distrugere absorbită de HB 25: Posibilitatea de a lua MP de oponent 26: abilitatea de a menţine īn 28 de afisari MP: Şansa de a eschiva de săgeţi 33: 35 Fan Apararii: 36 Rezistenţă la foc: Rezistenţa Lightning 39: atac organism Reflectare 40: Reflectaţi blestem 42: Abilitatea de a se regenera HB 43: Posibilitatea de a 44 EXP Bonus: Sanse de abandon Yang 45: Abilitatea de a picătură obiect dublu 46: Procentul de creştere a efectului de o potiune 47: Abilitatea de a regenera HP 49: Protecţia īmpotriva recesiunii 50: imunitar īmpotriva toamna 52: Creşterea gama de arc 53: Creşterea valorii de atac 54: Creşterea apărare 55: creşterea valorii de 56 de atac magic: 58 Creşterea apărare magic: 59 de rezistenţă Max: puternică īmpotriva Warriors 60: Puternic īmpotriva Ninja 61: puternică īmpotriva Sura 62: puternică īmpotriva Shaman 63: puternică īmpotriva Monster 64: Valoarea de 65 de atac: 66 de Aparare: 67 EXP: Abilitatea de a picătură 68 produse: Abilitatea de a picătură Yang 73: Resisenza competenţe daune 74: Rezistenţa 76 daune medie: 77 Bonus Exp ICAF: ICAF raid obiecte posibile 78: Posibilitatea de apărare īmpotriva atacurilor Warriors 79: Posibilitatea de apărare īmpotriva atacurilor Ninja 80: Posibilitatea de apărare īmpotriva atacurilor Sura 81: Posibilitatea de apărare īmpotriva atacurilor samanii

6:
value5 = (o valoare aleatoare> 30) Se . Dacă
veţi crea o piatră nouă, loc o valoare diferită. Permiteţi-mi explic de ce:
Dacă aveţi 2 pietre ca de piatră cu piatră x y au aceeaşi valoare (īn value5), īn cazul īn care aţi pus piatra x, y piatra pentru ca nu poti pune o valoare z este ocupată de piatra x.
. Deci, pentru fiecare piatră ai pus o valoare diferită.

Şi,
desigur, trebuie să puneţi numele elementului
Query
per pietra: Interogări pentru piatra :
INSERT INTO player.item_proto VALUES (28044, "Pietra ****+0", "Pietra ****+0", 10, 0, 0, 1, 0, 0, [wearflag], '', 2500, 2000, 28144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [applytype0], [applyvalue0], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [value5], -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0) Player.item_proto INSERT INTO VALORI (28044, "Stone ****+ 0", "Stone ****+ 0, 10, 0, 0, 1, 0, 0, [wearflag ],'', 2500, 2000, 28144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [applytype0] [applyvalue0], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [value5], -1 -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0)
. Trebuie să
īnlocuiască lucruri in paranteze cu valorile indicate.
Pentru db item_proto urmat aceeaşi procedură.

. Acum, pentru a face
vizibil pe client, precum si all'item_proto, aţi pus, de asemenea, şi-l
pe pictograma item_list. . Pentru a pune-l pe item_list.txt,
----> sau Hongkong locale item_list com deschise şi a le găsi.
: Aceasta a adăugat că:
280** ETC icon/item/280**.tga 280 ** ETC icon/item/280 **. TGA

Evident, trebuie
să vă, de asemenea, pictograma.
A face un nou sau existent revopsit o piatră, şi redenumiţi-o cu
valoarea pe care a ales pentru piatra, sau de a lua o icoana, ca piatra
de razboinic, copia şi puneţi valoarea număr.
Icoana ar trebui să īnceapă --->
element pictograma şi va trebui să redenumiţi icoana cu valoarea pe care


_______________________________________

Hack-uri Metin2 , Counter-strike , Hacking-ul nostru Cel de toate Zilele Click !
Bonus 300 puncte promo      http://adf.ly/DTMe2
Livrare in 24 ore - Comandati Acum      http://adf.ly/DTMey

 
   
Pagini: 1  
Mergi la